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Elden Ring - Tamoor Hussain 2020 年最期待的游戏

时间:2025-02-12   访问量:1128

2020 年即将到来,因此我们请 GameSpot 的工作人员分享他们最期待新年的游戏。新游戏机将占据头条新闻,但归根结底,一切都与游戏有关,而且有很多令人兴奋的游戏值得期待。读完这篇文章后,请关注我们在 2019 年最佳中心和 2020 年最值得期待中心收集的所有其他年终报道。

关于 From Software 的《Elden Ring》,包括其发布日期,我们知之甚少,因此,它将于 2020 年发布的想法更多的是个人希望,而不是其开发商或发行商的任何暗示。但是,我们怎么能不为 From Software 即将推出的另一款游戏的前景感到兴奋呢?自 2011 年的《黑暗之魂》大获成功以来,该工作室实力不断增强。就在今年,它发布了《只狼:影逝二度》,我们将其评为 GameSpot 2019 年最佳游戏。我们从《Elden Ring》发布日期预告片中了解到,《Elden Ring》将于 2022 年推出。

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然而,我们对《Elden Ring》所知甚少,这表明它可能是该工作室有史以来最雄心勃勃的作品。当然,最容易引起人们期待的话题是《冰与火之歌》(更广为人知的名字是《权力的游戏》)的编剧乔治·RR·马丁的参与。但更令人兴奋的是,马丁正在与《黑暗之魂》和《血源诅咒》的导演宫崎英高合作,宫崎英高本身也是一位才华横溢的编剧。《黑暗之魂》中的洛德兰和《血源诅咒》中的亚南仍然是游戏中最受欢迎的两个虚拟世界,制作精良,描绘生动,因此宫崎骏全新世界的前景令人垂涎。

亚南,尤其是我最喜爱的世界。至今,距离游戏发布已经过去了四年,我依然虔诚地玩着《血源诅咒》,而让我不断回味的正是这个世界。虽然我可能已经解开了其中的许多秘密,将看似不相关的传说联系起来,理解了整个故事的连贯性,但游戏的氛围和气氛仍然和第一次玩的时候一样新鲜和引人注目。

据报道,在《Elden Ring》中,马丁根据与宫崎骏讨论的主题和设计理念,构思了世界传说的大致轮廓。从那里开始,宫崎骏开始设计核心故事和角色。这似乎发挥了两位作家的优势,这意味着无论他们想出什么,都可能是真正令人惊叹的作品。在《Elden Ring》中,From Software 回归了黑暗幻想,但这是该工作室首次采用开放世界。

到目前为止,玩家总是在一个地方度过他们的时间:一个被大灾变包围、被超自然力量压垮或因生死轮回而衰败的庞大城市。《Elden Ring》承诺玩家可以访问多个地点。冒着期望过高的风险,想象一个世界,其中一个地区是 Boletaria,另一个是 Lordran,而第三个是 Yharnam。当然,我不会指望其中任何一个包含与这些地点所代表的每个游戏相同数量的内容,但这种主题多样性——以及随之而来的故事和角色——具有巨大的潜力,而 From Software 到目前为止还没有让我们失望。

Elden Ring - Tamoor Hussain 2020 年最期待的游戏

说到游戏玩法,工作室通过《只狼》展示了其能够实现快节奏、高精度机制,同时兼具《魂系列》的谨慎风格和《血源诅咒》的进攻性更强的策略。我希望它能够采用这些风格——同时添加一些其他风格——并将它们与不同类型的武器更紧密地结合起来。我想说的是,在我看来,《Elden Ring》是一款将 From Software 的精华融入到规模和范围都更大的游戏中的游戏。

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